信息投影的界面內只有三个功能。
分別是【解析】、【记录】、【蓝图】
功能十分简陋,也不知道后面会不会增加些新的功能。
【解析】功能很简单,就是用於解析物品,只是不一样的是,方休点开解析后,发现这解析功能里居然还有一个人物解析!
那个人物赫然就是和方休一模一样的一个小人!
也是在看到了这个小人后,方休这才知道自己现在这张脸长什么样。
唔...怎么说,看上去,有几分中西混血的样子啊。
虽然因为太瘦弱,脸部已经有点脱相,但从骨骼样貌上看,原本的样子应该不差。
果然,我已经不是我了啊...
不过...
这张脸我还是挺满意的!
方休乐呵呵的摸了摸自己的下巴。
在这个人物建模的边上还有两个图標。
一个图標是一颗心臟的模样,心臟中间有著一条上下起伏类似心电图的线条,这个图標边上有一个数字:33%
另外一个图標是一个人头的外形,里面有著一个大脑的线形图標,图標边上也有一个数字:73%
作为玩过不少游戏的方休,一下子就了解了这两个图標的含义。
这不就是血量和蓝条嘛!
哦不,按照解析系统的称呼,这应该就是自己的体能和精神了。
方休试著向系统询问了一番,也得到了系统的肯定。
自己这个系统...貌似有点高冷啊,都得自己问了才会说,就不能给个说明书或者新手指导嘛!
方休暗自嘀咕。
系统不为所动。
得!
系统大大高冷就高冷唄,你不动,我动,没事~
除了数值以外,下面还有一个状態栏。
而此时的状態栏里面就有两个红色框的状態词条!
【营养不良(红)】、【虚弱(红)】
意念关注在这两个词条上,一则更加详细的信息便出现在脑海中。
【营养不良:因长期未能摄入充足营养,身体机能上限大幅度削弱】
身体机能上限大幅度削弱?
应该就是体质变弱了的意思,毕竟营养不良。
不用说,这个词条在方休有充足食物养好身体前,应该会一直掛著了。
算是一个持久的debuff。
【虚弱:体能过度消耗,核心能量不足,中幅降低体能回復,中幅削弱体质状態】。
这个状態看上去好像还有的救,应该是自己的体能太低了才出现的,而后面的什么中幅降低,中幅削弱,方休也大概知道什么意思。
这並没什么不好理解的,虽然有点含糊,但也总不可能像游戏一样给个具体的数值,毕竟这不是游戏,方休的身体也不是机械构成的。
哪怕是再虚弱的人,生死关头也能迸发出远超平时的力量。
体能这个东西並不能被直接定死,它和意志,或者说是精神互相影响,无法一概而论。
所以,这个词条的关键在於给出状態变化的原因所在,好让方休可以对症下药。
而除了人物解析和状態栏之外,这个界面还有一个【关联】词条。
点开关联,却发现里面一片空白,什么都没有。
方休又摸了摸下巴,想到现在不是深入研究这个的时候,於是便关闭【关联】,继续关闭【解析】界面,打开【记录】界面。
记录界面就比较简洁了。
顾名思义,这就是一个记录本,记录著方休解析过的物品信息。
关闭记录,打开【蓝图】。
结果,蓝图就更简洁了,里面只有两条信息。
【蓝图:骨刃(白)】
【简述:掌握骨刃製作方法及运用技巧】
【激活条件:10%体能、10%精神】
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【蓝图:骨针(白)】
【简述:掌握骨针製作方法及运用技巧】
【激活条件:10%体能、10%精神】
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骨刃?骨针?
两个蓝图?!
而且看品质,似乎还都是白色品质,就是普通的骨刃和骨针。
方休又认真看了看。
確定蓝图就只有这两条信息。
不是...骨刃和骨针...我会做啊!为什么我还得激活?
这种简单的手工品,方休早就会了,而且这两个物品也没什么难度,基本一学就会,就这样为啥还要耗费精神和体能去激活?
是有什么其他特殊效果吗?
虽然很想试试,但看著这两张蓝图后面的激活条件,又看了看自己那依然还是33%和73%的体能和精神。
方休打消了自己的跃跃欲试。